Due direzioni di denominazione dei marchi di scarpe
30.08.2011 33055

Due direzioni di denominazione dei marchi di scarpe

Gli esperti del portale e-generator.ru, sviluppando un nome per una catena di negozi di scarpe al dettaglio, hanno scoperto che tutti i nomi gravitano verso due centri semantici: "gioco linguistico" e "camminare".

Testo: Konstantin Belousov, Natalia Zelyanskaya, Dipartimento analitico E-generator.ru

Sfondo per lo sviluppo del titolo

Descrizione del prodotto/servizio: una catena di negozi di calzature di fascia media situati nei centri regionali e nei grandi centri distrettuali della Russia centrale (Anello d'Oro).

Pubblico di riferimento : un acquirente con un reddito medio regionale che acquista scarpe per almeno una stagione (due stagioni). È disposto a pagare un prezzo ragionevole, non eccessivo, e a ricevere un prodotto pratico e attraente. Non è disposto a pagare un prezzo esorbitante per il marchio o il prestigio e non richiede l'atmosfera di una boutique.

Contenuto della comunicazione : una rete di negozi di calzature in grado di soddisfare le esigenze di tutti i membri della famiglia in fatto di scarpe e accessori (scarpe da uomo, donna e bambino).

Informazioni aggiuntive : Il nome dovrebbe evocare associazioni con la moda, lo stile e tutto ciò che è legato all'acquisto di scarpe, come gli aggiornamenti stagionali, piuttosto che essere semplicemente un nome legato alle scarpe. Dovrebbe suonare accattivante e figurativo e, idealmente, dovrebbe essere accompagnato da un'immagine coinvolgente.

Requisiti aggiuntivi per il nome : russo, composto da non più di due parole, facile da leggere, pronunciabile senza errori, sono ammessi neologismi.

i risultati

200 nomi sono stati riconosciuti come adeguati. Nel corso dell'analisi dei nomi, sono stati rivelati 19 campi semantici (vedere la tabella), che riflettono le principali direzioni della formazione dei significati utilizzate dagli autori dei nomi presentati.

Dopo aver effettuato una selezione, abbiamo notato che tutti i nomi in un modo o nell'altro sono concentrati attorno a due nuclei semantici: i campi "walking" e "language game". Se "camminare" è un campo associato al nome di un negozio di scarpe funzionalmente attraverso lo scopo della scarpa, allora "gioco linguistico" è un meccanismo universale che genera nuovi significati, collegando campi di significato diverso in un unico insieme significativo. In altre parole, il campo del "camminare" è diretto al mondo reale e il "gioco linguistico" - al mondo del linguaggio - il mondo virtuale, giocando facilmente con vari concetti.

Il fatto che questi due ambiti siano collegati da uno dei due legami più forti suggerisce una concettualizzazione attiva del processo del camminare (e di tutto ciò che vi è associato) a livello di creazione linguistica delle parole. Ad esempio, nel titolo " Khodiki" (Camminare) coesistono due significati: orologio e scarpe.

Il significato di "scarpe" appare solo in relazione al tema "calzature"; non comparirebbe in altri contesti. Il collegamento tra i campi "camminare" e "gioco linguistico", che rappresenta una delle direzioni di denominazione più probabili, non è l'unico. Si può notare che campi come "spazio", "europeo", "moda" ed "estetica" sono più strettamente associati a "gioco linguistico" che a "camminare". E i campi "abbinamento", "genere" e "calzature" sono associati solo a "gioco linguistico". Inoltre, alcuni campi sono associati solo alla realtà virtuale. Ad esempio, "spazio" è principalmente lo spazio della realtà di visualizzazione: " Corso di moda", "Nozhkin Dom", "Arca di Noè", "Obukin Dvor", "Sezonia" (la terra di tutte le stagioni), " Stilburg" e altri.

La caratteristica principale è che il mondo reale fa a meno di tematiche di genere, mentre il mondo virtuale utilizza attivamente nomi in cui i principi maschile e femminile sono strettamente collegati: " La coppia ideale", "La coppia brillante", "La fashionista e la fashionista".

Il campo "qualità" è di particolare interesse. Non ha un significato particolare per il campione ed è periferico, con deboli collegamenti con i campi "camminare", "spazio" ed "europeo", e un collegamento insignificante con "gioco linguistico". Il collegamento "qualità"-"camminare" riflette le caratteristiche delle scarpe ricercate dall'acquirente (leggerezza, comfort), come si evince dai nomi " Light Walking", "Dobrokhod" e "Top-town" (top indica l'apice delle calzature, ma è anche associato al "calpestare"). Il collegamento "qualità"-"spazio" in questo campione è presente nei nomi che enfatizzano l'importanza di calzature di alta qualità per l'uso nella vita reale (ad esempio, " Easy Road", "Lord of the Road", "Off-Road" ) o, più comunemente, che enfatizzano la qualità dei marchi presenti in uno spazio virtuale "vetrina" (ad esempio, " Comfort City", "Top-town") . In questo caso, l'interazione tra "qualità" e "spazio" è rafforzata dal campo "europeo", che riflette le nozioni tradizionali di prodotti europei di alta qualità (ad esempio, Comforttown, Footmaster, Foot Control ). La scarsa rilevanza del campo "qualità" per i marchi analizzati è probabilmente dovuta alla percezione del mercato riguardo a questo tipo di prodotto. La questione della qualità delle scarpe, un tempo importante, è diventata irrilevante, portando a uno spostamento dell'attenzione su temi come la moda, lo stile e la valutazione estetica. Tuttavia, l'estetica delle scarpe è attualmente significativa non per la realtà in cui il prodotto viene utilizzato, ma per la realtà della "vetrina".

A proposito, questo è esattamente il motivo per cui il campo delle "emozioni positive" è vagamente connesso con il "gioco linguistico" - il nucleo del mondo virtuale. Una persona sperimenta le emozioni nella realtà a causa della sua partecipazione personale interessata (vedere la connessione significativa con il campo del "camminare"). È molto difficile provocare una risposta emotiva (tanto più positiva) a simulacri come poster, slogan, marchi, ecc., Esistenti separatamente dallo spazio abitativo di una determinata persona.

Pertanto, lo spazio semantico dei nomi di un negozio di scarpe comprende due direzioni principali e opposte di denominazione: la prima è collegata allo scopo funzionale delle scarpe nel mondo reale; il secondo è correlato al mondo virtuale rappresentato da marchi di alta moda e noti. E se la prima direzione è supportata da una risposta emotiva positiva, allora un atteggiamento positivo verso la seconda (a livello di componenti associative dei nomi) sta solo emergendo e, ovviamente, apparirà quando la moda viene percepita come una parte necessaria della vita reale.

Nome del campo; occorrenza del campo nei nomi (in%)

Descrizione del campo

Esempi di nomi

Gioco linguistico, 33,8%

meccanismo semantico che genera nuovi significati, nuove parole, combinazioni inaspettate di significati

Milioni di stivaletti


Nogison, Scarpe

Camminare, 28,8%

componenti semantiche che combinano scenari comportamentali associati al camminare (camminare, camminare, muoversi nello spazio)

Sfilata, Pedoni, Passeggiate

Moda, 19,7%

componenti che indicano popolarità, rilevanza tra i legislatori dello stile nei vestiti

Stilengrad, Preferito,


Passo elegante

Europeo, 17,2%

componenti semantiche che evocano associazioni con la cultura europea

Famiglia, Futmaster, Shose con te

Spazio, 17,7%

componenti semantiche contenenti un'indicazione di confinamento spaziale nei nomi del campione

7 Parallel, Avenue, Scotland

Sfera estetica, 16,7%

componenti semantiche associate a diversi tipi di arte, nonché una valutazione delle realtà dal punto di vista estetico

Botticelli, Waltz, Baton

Emozioni positive, 14,6%

componenti semantiche che riflettono stati mentali positivi ed esperienze umane

Storia d'amore, coppia amata, primo maggio

Qualità, 13,1%

enfasi semantica sul rispetto degli standard di produzione

Punteggio positivo, stagione Comfort, massima durata

Scarpe, 11,6%

componenti del significato direttamente correlati a scarpe di vario genere

Shuzgar, BotBox, Botkin e figli

Accoppiamenti, 10,6

sottolinea la necessità di un raddoppio obbligatorio di una certa realtà

Coppia fedele, Coppia perfetta, Nuovo duetto


tempo

Tempo, 10,6%

componenti semantiche con pronunciato confinamento temporale

Nuova stagione, venerdì, stagione

Sesso, 10,1%

componenti semantiche che enfatizzano il genere maschile o femminile e l'importanza di scenari comportamentali adeguati

Isadora, Golden Hairpin, Idealist

Diversità 8,1%

componenti del significato, suggerendo un'abbondanza e un gran numero di tipi di un determinato prodotto

Centopiedi, crocevia di desideri

Movimento 8,1

componenti semantiche collegate a vari tipi di movimenti nello spazio

Stop & Go, Twist, Runner

Aggiornamento, 7,1%

componenti del significato, che indicano possibili cambiamenti, trasformazioni che scoprono nuove soluzioni insolite

Time for Change, New Wave, New Move

Gambe, 6,6%

componenti associati alle gambe umane

Nogister, Nozhkin House, Noginsky Polonaise

Fortuna, 6,6%

componenti semantiche che si concentrano su sentimenti, eventi legati a situazioni di fortuna

La tua mossa, una coppia di successo, doppio guadagno

Immaginario, 6,1%

componenti semantiche legate al magico, favoloso, mitico, legato alla fantascienza

Sogno della sirena, Arca di Noè, Perseo

Allusione culturale, 5,6%

un accenno di qualche fatto di cultura; il nome "lancia" un meccanismo associativo che evoca una certa realtà culturale nella memoria del consumatore

Walkers, Fun Walking, Foot Watch

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